HOLOPLOT | 聲音控制的革命性重構-如何提升現(xiàn)場體驗
來源:佳聯(lián)視聽 編輯:lgh 2024-12-30 10:32:01 加入收藏
在現(xiàn)場演出中,實現(xiàn)卓越的清晰度和均勻的覆蓋是滿足觀眾期望,并完美呈現(xiàn)藝術家創(chuàng)意的關鍵。然而,長期以來,傳統(tǒng)音頻技術在這方面存在非常大的局限性。HOLOPLOT通過開創(chuàng)性的技術重新定義了現(xiàn)場演出的傳遞和控制方式,不僅突破了傳統(tǒng)限制,還為聲音質量和覆蓋的精準度設定了全新的基礎和標準,無論在何種環(huán)境下,HOLOPLOT矩陣陣列系統(tǒng)通過精確地引導和塑造聲音,實現(xiàn)了更均勻的覆蓋,不僅提升了聲壓級和清晰度,還有效擴大了“最佳聽音區(qū)”。
現(xiàn)場演出的革新
隨著現(xiàn)場活動空間變得愈加寬廣且聲學環(huán)境更為復雜,傳統(tǒng)音頻解決方案的弊端也俞發(fā)明顯。傳統(tǒng)系統(tǒng)通常依賴高音量來覆蓋遠距離區(qū)域,這往往導致聽覺體驗的不平衡,靠近舞臺的觀眾會受到過高的聲壓級影響,而遠處的觀眾則因室內過多的聲音反射或距離造成的音量損失而聽不清。
立體聲自20世紀30年代被發(fā)明以來,一直是劇院和現(xiàn)場演出場地的主要還音方式,“最佳聽音區(qū)”通常設置在正前方、居中的位置。然而,真正的立體聲效果僅能在“最佳聽音區(qū)”內實現(xiàn)。這是因為“幻像中心”(phantom centre)的聲學現(xiàn)象,這種現(xiàn)象使音源聽起來像是從兩個揚聲器之間的某一點發(fā)出,但這僅在聲音同步且以相同強度到達雙耳時才會產生。通過音量平衡的調整,可以將聲音定位在立體聲圖像中。但對于不在“最佳聽音區(qū)”的觀眾來說,則會感覺聲音是來自離他們最近的揚聲器,造成表演與聲音不一致的體驗。
隨著觀眾對聲音質量和聲音控制的關注度提升,以及高標準耳機和家庭影院技術的推動,這些局限性已成為必須解決的問題。HOLOPLOT作為音頻技術革新的領導者,提供了能夠精準引導、控制和優(yōu)化聲音的工具和技術。
彌合技術與智能化的差距
過去,人們通常認為高聲壓級意味著更好的聲音覆蓋。為了確保清晰的音頻內容能傳遞到場地后方,工程師們需要應對聲音隨著距離增加而顯著下降的物理規(guī)律 - 當距離增加一倍點聲源音量減少6dB,線陣列聲源則減少3dB。這會導致靠近舞臺的觀眾承受極高的音量,以確保后方觀眾獲得足夠的聲音效果。此外,大型空間中的反射和回聲使得實現(xiàn)均勻覆蓋變得更加困難,從而影響了音質和觀眾滿意度。
這種方法嚴重犧牲了聲音的清晰度,并造成聽眾的聽覺疲勞。觀眾往往誤以為聽不清,是因為音量不夠,而非因為缺乏清晰度。
實現(xiàn)清晰度并非僅僅是提高音量的問題,而是需要對直達聲與混響聲的比例、背景噪聲水平以及聲音隨距離的衰減進行精確控制。
HOLOPLOT技術徹底革新了這一方法。通過獨特的優(yōu)化算法和多波束功能,不僅可以在垂直方向,也可以在水平方向控制聲音,從而在整個場館中實現(xiàn)一致的聲壓級,即使是遠距離也不例外。工程師們可以在調音臺位置為理想的音量進行混音,而無需擔心后方聲音太小的問題。這種對聲壓級的精確控制不僅提升了觀眾的體驗,還符合世界衛(wèi)生組織(WHO)的聲音水平規(guī)范,為所有人提供更安全的聽覺環(huán)境。
通過三維波束成形克服“最佳聽音區(qū)”限制
在傳統(tǒng)音頻系統(tǒng)中,若想在“最佳聽音區(qū)”之外擴大真實的立體聲成像幾乎是不可能的。然而,如果可以實現(xiàn)陣列的聲音不受距離的影響,“最佳聽音區(qū)”則可以得到更好的擴展。HOLOPLOT矩陣陣列通過專有的算法,補償距離帶來的音量損失,從而產生更加均勻的覆蓋。這使得HOLOPLOT能夠擴大“最佳聽音區(qū)”,并保持立體聲混音的完整性。
這種概念適用于小、中型場地和觀眾規(guī)模。當觀眾數(shù)量增加,立體聲成像自然會受到影響。對于傳統(tǒng)系統(tǒng),這意味著混音工程師不得不采用單聲道混音,而觀眾通常會將聲源定位在距離自己最近的揚聲器。此外,相鄰陣列的“溢出聲”干擾了混音,導致聽覺體驗變得不自然。
HOLOPLOT對大型場所的聲音處理方式截然不同。當系統(tǒng)規(guī)模擴大時,波束開口角度需要加寬以覆蓋每一個座位。然而,如果增加水平波束寬度,就會在偏離中心的聽音位置上產生延時問題。
為緩解這種問題,HOLOPLOT通過收窄波束來減少到達時間的差異。在這些問題最突出的區(qū)域(如舞臺附近),使用左右兩串陣列,各自剪切遠離其軸線中心的區(qū)域,以降低極端波束角度、到達時間差異以及由于偏離波束軸線導致的高頻損失。
覆蓋效果示意圖:每個陣列生成一個覆蓋波束,并覆蓋對應區(qū)域——兩個波束重疊的地方形成了一個更寬的最佳聽音區(qū)。
為大型場館定制動態(tài)聲音區(qū)域
如果觀眾區(qū)域過大,導致左右兩側揚聲器陣列之間的距離過遠,產生到達時間延遲而造成的回聲問題,可以通過分割覆蓋區(qū)域來保持各陣列信號的獨立性,從而在雙單聲道使用中顯著改善清晰度。
三維音頻波束成形技術允許自由定義目標區(qū)域,以減少由于覆蓋區(qū)域過大而引起的音頻成像損失。通過劃分為不同的覆蓋區(qū)域,可以避免左右陣列波束到達時間不一致。在覆蓋區(qū)域的前方和兩側,我們可以調整增益,確保在對齊區(qū)域(50ms以內)外,觀眾僅能聽到單聲道混音,從而獲得清晰、無回聲的聲音。這種功能是HOLOPLOT獨有的,只有通過三維音頻波束成形技術才能實現(xiàn)。
通過內置限制器提升控制和監(jiān)測能力
在現(xiàn)場演出中,保護設備和保持音質都至關重要。HOLOPLOT產品為高頻和低頻驅動單元分別設計了不同的內置限制器。這意味著產品分別有81個和96個驅動單元限制器,確保安全運行。這些限制器經過精心設計,可以減少任何聽覺失真,從而保證最佳的音質。
在系統(tǒng)層面上,這些可以通過HOLOPLOT Control 軟件進行監(jiān)測,軟件中包括針對模塊或陣列的每個頻段進行監(jiān)測的功能。驅動單元的損壞一直是行業(yè)中的主要維護問題之一,而HOLOPLOT產品可防止系統(tǒng)被過度驅動,從而延長設備的使用壽命。
用HOLOPLOT塑造現(xiàn)場演出的未來
HOLOPLOT致力于推動現(xiàn)場環(huán)境中聲音控制的可能性。通過結合精確的聲音引導、一致的覆蓋和先進的波束優(yōu)化技術,我們?yōu)楣こ處熀退囆g家提供了前所未有的工具,創(chuàng)造最佳的音頻體驗。
矩陣陣列系統(tǒng)重新定義了現(xiàn)場演出的體驗。憑借對聲音傳播的精確控制、清晰度的優(yōu)化以及消除狹窄“最佳聽音區(qū)”的局限性,HOLOPLOT正引領現(xiàn)場演出進入一個新的時代。對于藝術家、工程師和觀眾來說,這不僅意味著清晰且一致的音頻體驗,更意味著每一次都能夠盡可能還原藝術家的創(chuàng)作愿景。
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