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索尼空間現(xiàn)實顯示屏通過免費更新增強兼容性、擴充內(nèi)容生態(tài)

來源:索尼        編輯:ZZZ    2024-03-26 09:50:45     加入收藏

支持3D模型裸眼展示的索尼空間現(xiàn)實顯示屏發(fā)布V1.1版本播放器,優(yōu)化了演示效果和功能,并同時發(fā)布新的插件和SDK,進一步增強了索尼空間現(xiàn)實顯示屏的兼容性和實用性。

  支持3D模型裸眼展示的索尼空間現(xiàn)實顯示屏發(fā)布V1.1版本播放器,優(yōu)化了演示效果和功能,并同時發(fā)布新的插件和SDK,進一步增強了索尼空間現(xiàn)實顯示屏的兼容性和實用性。

  索尼空間現(xiàn)實顯示屏,創(chuàng)新性地采用眼感應(yīng)光場顯示技術(shù),通過高速視覺傳感器、微型光學(xué)透鏡和實時渲染算法,不用額外佩戴特殊眼鏡或VR外設(shè),就能實現(xiàn)4K分辨率的裸眼3D效果。

  專業(yè)打造不一樣的內(nèi)容展現(xiàn)方式,借助裸眼3D的實現(xiàn)、4K分辨率以及便捷的內(nèi)容制作流程,可廣泛應(yīng)用于展覽展示、教育、醫(yī)療/健康、工業(yè)設(shè)計及建筑、娛樂傳媒以及元宇宙數(shù)字資產(chǎn)可視化等場景。

  為了使索尼空間現(xiàn)實顯示屏可以在更多場景下使用以提升創(chuàng)作效率和展示效果,索尼配備了豐富的內(nèi)容生態(tài),包括SDK、應(yīng)用案例、應(yīng)用精選等等。本次索尼對以上內(nèi)容生態(tài)進行了集中的升級和強化。

  一、增強空間現(xiàn)實顯示屏預(yù)覽插件與軟件的兼容性

  索尼發(fā)布新的空間現(xiàn)實顯示預(yù)覽插件(Spatial Reality Display Plugin for Preview),旨在增強與數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具的兼容性,以便在裸眼3D顯示屏上展示具有沉浸感的三維數(shù)據(jù)。該插件可以立體顯示使用數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具制作的三維數(shù)據(jù),從而更準確地評估錯綜復(fù)雜的曲線和結(jié)構(gòu),并創(chuàng)建具有自然流暢動作的動畫,而這在二維顯示屏上是很難直觀呈現(xiàn)的。此外,在新版本中,索尼還推出了專為Autodesk® Maya®和多款軟件量身定制的增強型插件。

  與AutodeskMaya兼容的插件的演變過程:

  1.實時評審預(yù)覽:使用索尼空間現(xiàn)實顯示屏呈現(xiàn)設(shè)計作品,可以實現(xiàn)在裸眼3D維度上進行實時的三維設(shè)計審查。這樣可以快速檢查作品,提高整體生產(chǎn)質(zhì)量。

  2.交互模式強化:現(xiàn)在可以使用鍵盤、游戲手柄、DUALSHOCK®4,DualSense™等設(shè)備對模型的位置和方向進行直接操作。這一改進有助于更輕松便捷地進行模型驗證。

  3.直接顯示Maya場景:新版本改進了空間現(xiàn)實顯示屏上的三維繪圖流程,可直接呈現(xiàn)Maya的設(shè)計畫面。即使是以前難以在空間現(xiàn)實顯示屏上反映的Maya對象數(shù)據(jù),現(xiàn)在也能精確顯示。這一改進確保了復(fù)雜曲線和三維結(jié)構(gòu)在建模過程中可以被直接預(yù)覽和確認。

  廣泛的軟件兼容性:

  除Autodesk Maya外,索尼新推出的增強型插件現(xiàn)在還支持Autodesk 3ds Max®、ZBrush和Blender等軟件,為三維內(nèi)容創(chuàng)建提供了更廣泛的應(yīng)用??臻g現(xiàn)實顯示技術(shù)與增強型插件的結(jié)合有助于提高三維計算機圖形(3DCG)制作的效率和質(zhì)量。體驗更直觀、更高效的創(chuàng)作過程,探索三維內(nèi)容創(chuàng)作的新視角。

  本次發(fā)布的插件:

  1.空間現(xiàn)實顯示預(yù)覽插件(ZB) ver.1.00 -與ZBrush兼容

  2.空間現(xiàn)實顯示預(yù)覽插件(3ds) ver.1.00 -與Autodesk 3ds Max兼容

  3.空間現(xiàn)實顯示預(yù)覽插件(BL) ver.1.00 -兼容Blender

  4.空間現(xiàn)實顯示預(yù)覽插件(Maya) ver.2.00 -與Autodesk Maya兼容

  可通過如下網(wǎng)址下載插件(請復(fù)制鏈接至瀏覽器打開):

  https://www.sony.net/Products/appselect-spatial-reality-display/zh/?utm_source=srddevsite&utm_medium=website&utm_campaign=homepage

本次發(fā)布的四款軟件插件

  二、空間現(xiàn)實顯示屏播放器功能更新

  空間現(xiàn)實顯示屏播放器是一款用于在空間現(xiàn)實顯示屏上輕松顯示3DCG模型的應(yīng)用程序,此次升級針對展覽和演示應(yīng)用進行了重大更新:引入了針對展覽展示活動、產(chǎn)品演示和其他場景進行優(yōu)化的功能。4月份還將進一步增強鼠標的可用性。

  增強的功能 *

  1.演示功能:可選擇多個3DCG模型進行連續(xù)播放。用戶可以注冊多種模式,包括模型背景、燈光和播放時長。這樣可以更有效地進行演示和展覽。

  2.添加背景:現(xiàn)在可以選擇模型的背景。它可以增強身臨其境的空間視覺效果,表現(xiàn)模型的世界。

  3.BGM功能:在播放3D模型時,可添加BGM和旁白。即使在沒有現(xiàn)場演示者的情況下,也能方便地展示3D模型。

  可通過如下網(wǎng)址查看并進一步下載更新的空間現(xiàn)實顯示屏播放器(請復(fù)制鏈接至瀏覽器打開):

https://www.sony.net/Products/appselect-spatial-reality-display/zh/app/spatial-reality-display-player-c2a5c82e/?locale=zh_CN

更新的空間現(xiàn)實顯示屏播放器

  三、SDK與OpenXR™兼容

  索尼的SDK可與OpenXR兼容,目前支持DirectX11,計劃在下一次更新中兼容DirectX12和OpenGL。與現(xiàn)有支持OpenXR的應(yīng)用程序兼容性的提高,擴大了空間現(xiàn)實顯示屏的應(yīng)用范圍。創(chuàng)作者可以利用這個新的SDK享受暢通、高效的應(yīng)用程序開發(fā)體驗。索尼重視與創(chuàng)作者合作,并不斷努力改進SDK的功能。索尼熱切期盼您對SDK進一步改進的反饋和建議。

  更多詳情,請訪問開發(fā)者網(wǎng)站(請復(fù)制鏈接至瀏覽器打開):

  https://www.sony.net/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/

OpenXR

  四、新的安裝角度(可垂直地面)

  除了傳統(tǒng)的角度定位外,空間現(xiàn)實顯示屏現(xiàn)在還支持垂直定向,提高了安裝的靈活性,拓寬了應(yīng)用的可能性。

  1、安裝更靈活

  用戶現(xiàn)在可以使用與VESA兼容的顯示屏支架垂直安裝空間現(xiàn)實顯示屏。顯示屏也可以安裝在墻上,或垂直嵌入固定裝置中用于展覽。

  2、應(yīng)用場景擴大

  雖然傳統(tǒng)的傾斜定位有助于全景觀看,非常適合對整體圖像和3D結(jié)構(gòu)的理解,但新的垂直方向安裝則進一步擴大了應(yīng)用場景。

  隨著本次SDK 2.3.0的發(fā)布,用戶可以創(chuàng)建適合這一新設(shè)置的內(nèi)容,從而增強空間現(xiàn)實顯示體驗。

不同安裝角度可選,右圖中支架樣式僅供參考

  五、在GitHub上開源發(fā)布空間現(xiàn)實顯示預(yù)覽插件(BL)

  索尼在GitHub上發(fā)布了空間現(xiàn)實顯示預(yù)覽插件(BL)的源代碼。用戶就可以利用源代碼添加功能和改進可用性。點擊此處訪問GitHub(請復(fù)制鏈接至瀏覽器打開):

  https://github.com/sony/SR-Display-Plugin-Preview-BL

  六、更多合作伙伴開發(fā)的應(yīng)用程序

  空間現(xiàn)實顯示屏生態(tài)新增了合作伙伴開發(fā)的應(yīng)用程序,并且在不斷更新中,可為用戶提供不同用途的應(yīng)用程序。索尼也期待與各界開發(fā)者合作,共同開發(fā)更多可應(yīng)用的程序和軟件。

  *可用性和兼容性可能因國家和地區(qū)而異,更多信息請訪問空間現(xiàn)實顯示屏官方網(wǎng)站的應(yīng)用精選欄目(請復(fù)制鏈接至瀏覽器打開):

  https://www.sony.net/Products/appselect-spatial-reality-display/zh/?utm_source=srddevsite&utm_medium=website&utm_campaign=homepage

  商標聲明:

  - OpenXR™和OpenXR商標是Khronos Group股份有限公司所有的商標,在中國、歐盟、日本和英國的注冊商標。

  - Autodesk、Autodesk商標、3ds Max和Maya是歐特克股份有限公司及其子公司或附屬公司在美國和其他國家/地區(qū)的注冊商標或商標。

  - ZBrush和ZBrush 商標是Maxon Computer GmbH的注冊商標。

  - Blender是Blender基金會的商標或注冊商標。

免責(zé)聲明:本文來源于索尼,本文僅代表作者個人觀點,本站不作任何保證和承諾,若有任何疑問,請與本文作者聯(lián)系或有侵權(quán)行為聯(lián)系本站刪除。(原創(chuàng)稿件未經(jīng)許可,不可轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明來源)
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