Facepunch 憑借 Kramer AV 的卓越性能提升了游戲體驗并帶來令人驚嘆的效果
來源:克萊默電子 編輯:站臺丶 2023-11-06 10:57:21 加入收藏
“使用 Kramer 設備,可以輕松設置 BYOD 會議的房間,并輕松在董事會會議室設置完全托管的會議。此外,無線演示既簡單又高效。”
— Leigh Holmes,Facepunch Studios 運營經理
背景
Facepunch Studios 是一家位于英國伯明翰的獨立游戲開發(fā)商。它最初因 2006 年發(fā)布 Garry’s Mod 而聲名鵲起,隨后又推出了 Rust 和 Chippy 游戲,所有這些游戲都經常出現在最受歡迎的 Steam 游戲前 10 名中,并且是有史以來最暢銷的 Steam 游戲之一。迄今為止,該工作室已售出 3860 萬份游戲,目前在全球擁有 50 名員工。
“Facepunch Studios 對最終結果感到非常滿意,并受益于無縫無線演示、靈活的會議以及真正令人驚嘆的接待區(qū)。”
— Alex Bird,Vision On AV Systems Ltd 業(yè)務開發(fā)經理
目標
2022 年,Facepunch 將其辦公室遷至伯明翰著名的 Colmore Row 地區(qū)的新址。該公司希望能夠通過簡單可靠的無線演示功能在所有辦公空間促進 BYOD 會議協(xié)作。
雖然促進游戲開發(fā)是關鍵,但作為一家以其強烈視覺效果而聞名的公司,Facepunch 希望其新辦公室能夠帶來真正的“哇”效果。為此,它希望在接待區(qū)設置巨大的媒體墻,顯示傳奇般的游戲鏡頭,再加上一個大型交互式屏幕,可以播放動態(tài)產品廣告。
該公司對新辦公室所需的 AV 設備和功能有著清晰的愿景,指定配備無線演示和多平臺VC(視頻會議)、交互式顯示屏、分區(qū)音頻的全自動董事會會議室以及配備 BYOD 會議功能。一個關鍵目標是盡量減少硬連線,因此基于 IP 的解決方案是首選。
解決方案
Kramer AV 設備因其靈活性、可靠性以及 Kramer 當地英國團隊提供的出色產品支持而被該項目的系統(tǒng)集成商Vision On AV Systems 選擇。
基于 IP 的解決方案需要一個新的、隔離的、高度穩(wěn)定的 AV 網絡,以提供整個辦公室的可靠無線訪問。使用了 Ubiquiti Enterprise 第 3 層交換機,并且仔細規(guī)劃了 AV 網絡,以確保對服務的干擾最小化并方便調試。
出于控制目的,視音頻系統(tǒng)分為四個空間:1 號媒體墻、2 號媒體墻、會議室、辦公室音頻和遠程控制站。中央通信室是視音頻解決方案的樞紐。它包括用于整體控制的KC-BRAINware-5、KDS-7編解碼器、音頻視頻源和多區(qū)域音頻放大器/混音器,所有設備均通過 Ubiquiti Enterprise 網絡交換機和光纖鏈路進行連接。
各個房間均配有VIA無線協(xié)作和會議平臺、接口、解碼器和本地放大器。大多數房間使用VIA Connect2 協(xié)作平臺和VIA Versa 虛擬攝像頭驅動程序實現 BYOD 視頻會議,而全自動會議室則使用VIA Campus2 和攝像頭音箱。會議室、董事會議室、游戲開發(fā)區(qū)、酒吧和互動空間添加了額外的解碼器。
為了讓接待區(qū)的 3X3 視頻墻創(chuàng)造出令人驚嘆的效果,我們選擇了 KDS-7 編碼器/解碼器解決方案,因為它具有極大的靈活性,并且允許設置、輕松更改源和音頻以及使用 RS-232 進行遠程設備控制。
主要挑戰(zhàn)之一是在主網絡全面運行之前準備好系統(tǒng)進行測試。使用簡單的路由器和單個 SL-240C,Vision On AV Systems 能夠逐個空間地調試樓層,然后在網絡完全調試后轉移到 KC-BRAINware,并可從外部訪問 Kramer 服務器。
價值
基于 Kramer 的新型 AV 解決方案有助于改善 Facepunch Studio 之間的協(xié)作,促進簡單、無縫的視頻會議,這對于國際團隊的成功至關重要。
Facepunch Studios 運營經理 Leigh Holmes 表示:“為 BYOD 會議設置一個房間非常容易,在董事會會議室設置完全托管的會議也很容易。” 同樣,無線演示既簡單又高效。
這使得開發(fā)一些最前沿的游戲技術所需的溝通水平得以實現——使創(chuàng)意得以流動,同時增強有意義的互動,從而提高生產力。憑借完全的 BYOD 兼容性和出色的 AV 質量,會議變得更快、更輕松、更流暢,幫助員工互動,甚至與海外同事互動。每個房間的 AV 系統(tǒng)直觀的界面和自動啟動、重置和關閉功能使 AV 系統(tǒng)的使用變得簡單而放心。
Facepunch 游戲的劇照被用作每個空間和房間的用戶界面的背景,創(chuàng)造了高影響力的品牌體驗。
“接待區(qū)的兩堵媒體墻確實具有我們所追求的令人驚嘆的因素,”Leigh 說。“它們操作起來非常簡單,并且給游客提供了很多可以談論的話題。”
參與 AV 項目的每個人的反饋都非常出色——來自 Facepunch Studios 的管理層和員工,以及參與構建的其他公司。
Vision On AV Systems 業(yè)務開發(fā)經理 Alex Bird 總結道:“Facepunch 對最終結果感到非常滿意,并受益于無縫無線演示、靈活的會議以及真正令人驚嘆的接待區(qū)。”
現在剩下要做的就是觀看這種全新的互動協(xié)作水平如何發(fā)揮,因為世界各地的粉絲都在熱切地等待下一款 Facepunch 游戲。
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