【艾比森】Micro LED大屏顯示技術分析——顯示色域
來源:艾比森 編輯:lsy631994092 2022-03-22 19:04:25 加入收藏
自20世紀80年代至今,LED顯示技術持續(xù)演進,應用場景不斷豐富,市場規(guī)模日益壯大。作為LED顯示行業(yè)領軍企業(yè),艾比森將定期推出系列科普文章,由資深技術專家解讀LED顯示技術相關原理,相信可以給業(yè)界同仁帶來更多的思路和參考。
在信息化時代,顯示產(chǎn)品作為人類與信息的接觸界面,極大地影響著人們的生活。隨著信息量的劇增及更新速度的加快,尤其是多媒體數(shù)字音視頻信息對傳統(tǒng)單一的文字視頻信息的代替,人們對顯示效果提出了更高的要求。顯示屏的色域直接影響著顯示畫面的色彩表現(xiàn)力和色彩還原度,是目前顯示屏產(chǎn)品關注的焦點。
本文將從色度學原理出發(fā),闡述不同的色域標準,深入分析LED顯示屏色域范圍與色彩表現(xiàn)力和色彩還原度之間的關系。
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色度學原理
我們生活在五彩繽紛的世界中,人類能感受不同的顏色是由于人眼接收到不同波長的光信號產(chǎn)生的視覺響應。人眼的視網(wǎng)膜上存在視桿細胞和視錐細胞兩種感光細胞,視桿細胞主要在暗光情況下發(fā)揮作用,沒有色彩識別功能;而視錐細胞在明亮條件下發(fā)揮作用,視錐細胞分為紅敏視錐細胞、綠敏視錐細胞和藍敏視錐細胞三種,分別對紅、綠、藍最敏感。根據(jù)混色原理,自然界中幾乎所有的顏色也都可以由紅綠藍三色組合而成,視網(wǎng)膜上三種視錐細胞對紅綠藍三色光的視覺響應組合即可得到不同的顏色感受?;谝陨显?,現(xiàn)代顯示中通常使用紅綠藍作為三基色,根據(jù)人眼視覺特性和混色原理,將三基色按不同比例混合即可還原自然界中的大部分顏色,如圖1所示??墒褂门渖匠潭棵枋龌焐?,對于需要顯示的色光C,其配色方程可表示為C[C]=R[R]+G[G]+B[B],其中,C, R, G, B分別代表了匹配色光、紅光、綠光、藍光的相對強度,該配色方程表示R個單位的紅原色、G個單位的綠原色和B個單位的藍原色相加混合,可匹配出C個單位的C顏色,R, G, B稱為三刺激值。
圖1 顯示三基色混色原理
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CIE1931標準色度系統(tǒng)
為了便于比較和統(tǒng)一,1931年,國際照明委員會 (CIE) 提出了標準觀察者和色坐標系統(tǒng),采用700nm,546.1nm,435.8nm作為R,G,B三原色波長,對配色方程進行歸一化處理得 [C]=R/(R+G+B)[R]+G/(R+G+B) [G]+B/(R+G+B) [B],定義色度坐標r,g,b,其中r= R/(R+G+B),g= G/(R+G+B),b= B/(R+G+B),則[C]=r[R]+g [G]+b[B],由于r+b+g=1,已知三刺激值中任意兩個即可定量表征匹配色C,基于以上內(nèi)容,CIE 1931 RGB色品圖使用 (r, g) 二維坐標定量表征色彩,如圖2所示。
圖2 CIE 1931 RGB色品圖
由于顏色匹配試驗的問題,CIE RGB色品圖中存在負值,不利于計算和理解,因此CIE又提出了CIE 1931 XYZ色度系統(tǒng),該色度系統(tǒng)用假想的三個原色XYZ代替RGB系統(tǒng)的三原色,對原來的RGB色品圖進行數(shù)學轉(zhuǎn)換,得到與RGB系統(tǒng)中的三刺激值R, G, B對應的全為正數(shù)的三刺激值X, Y, Z,相應的,色光C的配色方程可表示為C[C]=X [X]+Y[Y]+Z[Z],對配色方程進行歸一化處理得 [C]=X/(X+Y+Z)[X]+Y/(X+Y+Z)[Y]+Z/(X+Y+Z)[Z],令x=X/(X+Y+Z),y= Y/(X+Y+Z),z= Z/(X+Y+Z),由于x+y+z=1,僅通過x和y就可以在二維平面中確定一個顏色,以x,y為橫、縱坐標,即得到如圖3所示的得到CIE 1931 XYZ色品圖。在CIE 1931 XYZ色品圖中,380nm到780nm的可見光光譜色連接可得到馬蹄狀曲線,馬蹄狀曲線旁注釋的數(shù)字為光譜波長值。位于馬蹄狀曲線上為單色光,具有最大飽和度,越靠近馬蹄形曲線的內(nèi)部,顏色的飽和度越小,顏色越接近白光。
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顯示屏色域及色域標準
色域可以理解為顯示設備能夠顯示顏色的范圍,對于現(xiàn)代顯示中最常用的三基色顯示,根據(jù)混色原理,將顯示設備采用的紅綠藍三基色的色坐標定位在CIE 1931 XYZ色品圖中,之后將三個坐標點連接,即可得到顯示設備對應的色域三角形。色域三角形的三個頂點是顯示設備紅綠藍三基色的色坐標,三角形圍成的區(qū)域是顯示設備三基色混合能得到的所有顏色,即顯示設備能表現(xiàn)的所有顏色,三角形的面積越大,表明顯示設備的色域范圍越大,能夠顯示的色彩越豐富。
為了便于信息傳遞,顯示行業(yè)制定了一系列的色域標準,其中常用的標準主要有NTSC、Rec.709、DCI-P3和Rec.2020色域標準,如圖3所示。
圖3 常用色域標準范圍
NTSC色域是1953年由美國國家電視標準委員會訂制的標準,該標準是為當時剛出現(xiàn)不久的 CRT 彩色電視定制的,由于實在太過古老,早已不適用于現(xiàn)代顯示器。更重要的是現(xiàn)代顯示內(nèi)容創(chuàng)作者幾乎沒有以 NTSC 為工作空間的,這就意味著以NTSC作為色域指標的顯示產(chǎn)品無法與顯示內(nèi)容之間建立必然聯(lián)系。
Rec.709色域是1990年國際電信聯(lián)盟發(fā)布的色域標準,該標準被用作高清顯示(HDTV)的色彩標準,是目前使用最廣泛的標準。隨著計算機技術的發(fā)展,1996年微軟聯(lián)合HP、三菱、愛普生等廠商開發(fā)出sRGB色彩標準,受微軟強大用戶群體的影響力的威懾,絕大多數(shù)的數(shù)碼圖像采集設備,如數(shù)碼相機、數(shù)碼攝像機、掃描儀、顯示器等都支持支持sRGB標準。該色域標準與Rec.709色域標準完全相同,因而也使得Rec.709色域標準成為目前使用最廣泛的色域標準。
DCI-P3色域是美國電影行業(yè)于2005年推出的一種廣色域標準,是目前數(shù)字電影設備最常采用的色彩標準之一,如圖3中所示,與Rec.709色域相比,DCI-P3色域在綠色和紅色區(qū)域范圍更廣,可呈現(xiàn)的色域相比Rec.709色域大了25%。隨著4K時代的來臨,原有的Rec.709/sRGB 已經(jīng)無法滿足顯示需求,越來越多的顯示設備開始采用DCI-P3標準作為顯示色域。
Rec.2020色域標準是2012年國際電信聯(lián)盟針對超高清設備(4K&8K)發(fā)布的色域標準,如圖3所示,Rec.2020色域范圍是目前所有色域標準中最廣的。
如圖3中所示,上述幾種色域標準中,Rec.709色域面積最小,DCI-P3色域可完全覆蓋Rec.709色域,Rec.2020色域可完全覆蓋DCI-P3色域。而Rec.709色域面積雖然僅為72%的NTSC色域面積,但NTSC色域在藍色區(qū)域并沒有完全覆蓋Rec.709色域,實際上NTSC色域只能覆蓋82% 的 Rec.709色域。
當顯示設備的色域范圍能完全覆蓋顯示數(shù)據(jù)的色域范圍時,顯示設備可以完全呈現(xiàn)顯示數(shù)據(jù)中的色彩,還原視頻或圖片創(chuàng)作者的創(chuàng)作意圖。目前,圖片或視頻源數(shù)據(jù)采用的色域標準通常為Rec.709色域標準、DCI-P3色域標準和Rec.2020色域標準,沒有任何圖片或視頻源采用NTSC色域作為標準。由于NTSC色域標準并不能完全覆蓋Rec.709、DCI-P3和Rec.2020三種色域標準中的任何一種,因而以NTSC色域作為指標的顯示設備無法與顯示數(shù)據(jù)(以Rec.709色域、DCI-P3色域或Rec.2020色域作為色域標準)之間建立必然聯(lián)系。顯示設備的NTSC色域指標無法展現(xiàn)對Rec.709、DCI-P3和Rec.2020 色域覆蓋率,因而無法展現(xiàn)出對圖片或視頻源數(shù)據(jù)的色彩還原能力,對于消費者來說沒有任何參考價值。
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總 結(jié)
本文以色度學原理為基礎,詳細闡述了不同的色域標準,分析了顯示屏色域范圍與色彩表現(xiàn)力和色彩還原度之間的關系?;谝陨戏治隹芍?,傳統(tǒng)LED顯示屏產(chǎn)品以NTSC色域作為參數(shù)指標,無法表征顯示屏對圖片或視頻源數(shù)據(jù)的色彩還原能力,以Rec.709、DCI-P3或Rec.2020色域作為參數(shù)指標才是對LED顯示產(chǎn)品色彩表現(xiàn)力的科學表征方法。
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