【洋銘測評】相比TVS-1000A和1200A虛擬演播系統(tǒng)與TVS-2000A有何不同?
來源:洋銘 編輯:lsy631994092 2020-03-03 09:39:51 加入收藏
隨著國家有關(guān)新媒體發(fā)展相關(guān)政策的出臺以及信息媒體技術(shù)的不斷進步,越來越多的傳統(tǒng)媒體裝備廠商開始逐步打開家門,探求與互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能、教育、自媒體等行業(yè)的契合點。在這一歷史進程中,各大媒體裝備廠商為用戶帶來了大量功能更加豐富、性能更加強大、操作更加便捷的新媒體制作工具,其中上海洋銘數(shù)碼科技有限公司(以下簡稱洋銘)旗下的TVS-2000A虛擬演播系統(tǒng)作為一顆閃亮的新星,憑借著超高的性價比和強大的虛擬制作功能,得到了來自多個行業(yè)用戶的密切關(guān)注。在本文中筆者將以用戶的身份和角度,結(jié)合個人在測試TVS-2000A過程中得到的經(jīng)驗體會,圍繞著各行業(yè)用戶對此系統(tǒng)最為關(guān)心的5個問題,進行簡單的講解和說明。
問題1:相比TVS-1000A/1200A虛擬演播系統(tǒng),TVS-2000A有何不同?
眾所周知,利用虛擬演播系統(tǒng)來進行節(jié)目制作的這種手段早在20世紀70、80年代就已普及,但當時市面上的虛擬演播系統(tǒng)通常價格非常昂貴,動輒超過百萬元的建設(shè)成本往往令預算不足的用戶望而卻步。而洋銘的TVS-1000A虛擬演播系統(tǒng)自2014年上市以來,憑借著較高的產(chǎn)品性價比、出色的節(jié)目產(chǎn)出能力和優(yōu)質(zhì)的售后支持服務,不僅對傳統(tǒng)媒體裝備行業(yè)帶來了極大的沖擊,同時也一舉俘獲了電視臺、中小型企業(yè)和各大高校網(wǎng)院的青睞,成為了虛擬演播領(lǐng)域的一種低成本、高收益的系統(tǒng)解決方案。2016年洋銘趁熱打鐵地推出了次世代產(chǎn)品TVS-1200A,該系統(tǒng)在TVS-1000A的基礎(chǔ)上進一步拓展功能配置、優(yōu)化用戶體驗、解決系統(tǒng)漏洞,作為一款更為成熟的產(chǎn)品,TVS-1200A很快在媒體裝備領(lǐng)域掀起一場訂購熱潮。盡管當前信息技術(shù)領(lǐng)域——尤其是硬件裝備領(lǐng)域的發(fā)展瞬息萬變,但時至今日TVS-1200A依然可以作為中小規(guī)模虛擬演播室建設(shè)的首選系統(tǒng)解決方案。
TVS-1000A
TVS-1200A
當然,TVS-1000A和TVS-1200A也并非可以永立潮頭,如果說這兩個產(chǎn)品代表了上一世代虛擬演播系統(tǒng)的成熟,那么在2017年誕生的TVS-2000A三維跟蹤虛擬演播系統(tǒng)則代表了未來虛擬演播系統(tǒng)發(fā)展的趨勢。一言以蔽之,TVS-1000A和TVS-1200A是基于二維觀念打造的,而TVS-2000A則是基于三維的觀念,這正是TVS-2000A與前代產(chǎn)品最大的不同之處。熟悉TVS-1000A和TVS-1200A的用戶都知道,這兩臺設(shè)備本質(zhì)上是通過拼疊圖層的方式來實現(xiàn)虛擬拍攝和包裝的,即最終畫面由“前景層(帶Alpha通道和RGB顏色的圖像)+人物層(通過摳像解算得成的動態(tài)視頻)+AUX層(外界圖像信號)+背景層(圖片或基于三維虛擬場景渲染得出的圖像)”拼疊而成。雖然可以在背景層中使用三維軟件渲染圖像,整體畫面能夠呈現(xiàn)出類三維空間,但畢竟背景所使用的仍然是平面圖片,因此這種制作形式仍是基于二維的設(shè)計理念,其優(yōu)勢在于能夠方便絕大多數(shù)用戶快速理解和上手,但劣勢同樣明顯——畫面中的元素缺少真實的透視關(guān)系和空間反饋。
專業(yè)的說,是畫面當中的每一個獨立元素,在畫面運動時只能保持絕對的視覺距離,且對于整個內(nèi)部空間的光照、反射條件缺少反饋。粗淺的說,就是不符合人眼的視覺識別習慣,使用TVS-1000A/1200A制作節(jié)目時,如不經(jīng)過細致的構(gòu)圖和光線調(diào)整,成片產(chǎn)出后會給受眾很虛假的觀感,這種情況在基于二維的運動鏡頭拍攝時更加明顯,特別是在推鏡頭的時候,由于背景層和人物層之間不能產(chǎn)生相對的透視關(guān)系,反而呈現(xiàn)出等比例的縮放,加上位圖放大失真的因素,會瞬間讓觀眾產(chǎn)生一種在“看照片”的感覺。這一問題對于普通用戶來說也許無傷大雅,但這卻成為限制TVS-1000A和TVS-1200進入專業(yè)級演播系統(tǒng)行列的主要門檻。為什么呢?因為人對于物理空間的認知是以三個維度為基礎(chǔ)的,同時,基于虛擬技術(shù)來無限地還原現(xiàn)實物理環(huán)境是所有相關(guān)虛擬制作類產(chǎn)品的終極發(fā)展目標——這也就是TVS-2000A的設(shè)計原點。
識別圖中二維碼,查看產(chǎn)品詳情
TVS-2000A作為入門專業(yè)級虛擬演播系統(tǒng),與往期設(shè)備存在質(zhì)的不同。它是基于三維PBR(Physically-Based Rendering)技術(shù)的跟蹤虛擬演播系統(tǒng),在這個概念當中,有三個關(guān)鍵詞——三維、PBR和跟蹤,這三點同樣也構(gòu)成了TVS-2000A的核心價值,在接下來的版塊中,筆者將通過后續(xù)的問題做進一步的說明。
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